Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H2 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan A5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A5'dan C7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D6'dan C5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E6'dan F7'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1