Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra yarasa'nin at taşı D5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir.
Yarasa, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını B2'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Yarasa'nin at taşı A4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını C3'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yarasa'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan D3'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H8'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa'den şah: piyon taşı B3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan B3'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Yarasa, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan D4'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada B5'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G7'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.