Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı A7'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, kale taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Yarasa, kale taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Yarasa'nin kale taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra yarasa, kale taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını G6'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F6'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Yarasa, at taşını C5'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını A1'ya getirir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu D7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4