Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till E5.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till A5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Råtta förvirrad.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till B6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från G7 till H8, medan vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5. Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G4, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till H7.
vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4. Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.