Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin bonde till D3 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigel svarar genom att flytta springare från G3 till H5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Snigels löpare faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan snigel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3.
Med kerkerns list för Snigel springare till H1. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan snigels löpare rycker fram från C5 till B4.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.
Snigel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från F2 till H1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C7, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från C7 till D8; sedan snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från H1 till F2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Snigel bonde till G2.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar dam från C8 till C7, och strax därefter snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till E5, medan vår hjältes kung tar D7, D8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F2 till H1.
vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter snigels dam rycker fram från G1 till G5.
vår hjälte flyttar dam från E6 till C4. Snigels dam når G6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel springare till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till D4.
Snigel sätter schack med springare på D3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Snigels dam når F5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Schack från Snigel: dam slår rot på C8.
vår hjälte flyttar kung från C4 till B3. Snigel sätter schack med dam på G8.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Efter att ha slagit omkull dam på D3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Snigel svarar genom att flytta dam från G8 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter snigels kung rycker fram från G3 till H3. vår hjälte flyttar kung från C5 till B6; sedan snigel sätter dam på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6. Ur mörkret driver Snigel dam till C3, och vår hjältes kung tar A7, A6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta dam från C3 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till A8. Med kerkerns list för Snigel dam till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B8; sedan snigels kung rycker fram från H3 till G4. vår hjälte flyttar kung från B8 till C7.
Snigels dam når D6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C7 till D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5, medan vår hjältes kung tar D5, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från G6 till F6.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F3; sedan snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes kung tar H3, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till H5.
Snigels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H6 till H7.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.