Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Tusenfoting sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes bonde på A3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Tusenfotings torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från H2 till H1. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan tusenfoting sätter löpare på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C7, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från C7 till H2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar torn från A1 till A6.
Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C2 till C1.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F6, medan vår hjältes torn tar B6, A6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.
Tusenfotings löpare rycker fram från H2 till C7. vår hjälte slår löpare på C7 och sätter Tusenfoting i schack.
Tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes torn på B8 lämnar Tusenfoting utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.