Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E2 till D3.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G5, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Tusenfotings löpare faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från C4 till C3; sedan tusenfoting sätter löpare på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till F3. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D3 till E3.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från F3 till H2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1; sedan tusenfotings bonde rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter tusenfoting sätter springare på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G1, medan vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H5 till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Tusenfoting sätter schack med bonde på F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Tusenfotings bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar kung från F5 till G4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till H3. vår hjältes kung tar G4, F5 lämnas bakom. Tusenfotings springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.