Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

vår hjältes kung landar på C6 och besegrar Tusenfotings torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D6; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till F4. Tusenfoting sätter schack med torn på G1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan tusenfotings kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar springare från F4 till H5, och tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G7.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till G8, och strax därefter vår hjältes springare tar F5, G7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till F8.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till B7. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfotings torn rycker fram från G1 till F1, medan vår hjälte flyttar kung från D2 till E2. Tusenfoting sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta.

Från C1 till G5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting flyttar torn från F1 till A1 och slår omkull vår hjältes torn.

Genom att ta springare på E7 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G8. Från B7 till C5 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Tusenfotings löpare når F1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Tusenfotings bonde rycker fram från D4 till D3. Från C5 till D3 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting flyttar löpare från F1 till D3 och slår omkull vår hjältes springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C4. vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6. Tusenfoting flyttar löpare från D5 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på G1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. Från F5 till E6 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings löpare.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på H1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och tusenfotings torn rycker fram från H1 till E1. vår hjälte flyttar löpare från E7 till D8.

Tusenfoting slår bonde på E6 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till A6; sedan vår hjältes kung tar E5, F5 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4, och med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på C6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på C6.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8, och strax därefter vår hjältes löpare tar F6, D8 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E5, medan med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från F5 till G5.

Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6; sedan vår hjältes kung tar F7, G6 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till D5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E7, och med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, medan tusenfotings kung rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar kung från F7 till E6.

Tusenfoting sätter kung på F3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G4, och strax därefter vår hjältes kung tar C5, D6 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G4 till F3. vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4, medan med kerkerns list för Tusenfoting kung till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A3, och tusenfotings kung rycker fram från E4 till F3. Från A3 till A2 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6