Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Tusenfoting flyttar sin torn från G3 till G5 och slår omkull vår hjältes torn!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Efter att ha slagit omkull springare på G1 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till H7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Tusenfoting sätter schack med torn på G2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1, och strax därefter tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på G1.

vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med bonde på D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till D3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till G6. Tusenfotings torn rycker fram från G1 till G4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till G7.

Tusenfoting sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G8.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C7. vår hjältes torn tar F8, G8 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D6.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A3. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till B6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.

Tusenfotings kung rycker fram från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från F7 till A7. Tusenfoting sätter springare på A8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A7 till A8.

Tusenfoting sätter schack med torn på G3.

vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till C3. Tusenfotings torn rycker fram från G3 till G1; sedan vår hjälte flyttar torn från A8 till D8.

Tusenfoting sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A8 till A5.

Tusenfoting svarar genom att flytta torn från G1 till D1, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till D6.

Tusenfotings kung rycker fram från B5 till C4, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från D6 till E6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G6. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till H1.

vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D5 till D6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting torn till H6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5; sedan tusenfotings torn rycker fram från H6 till H1. vår hjälte flyttar kung från C2 till D3.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på H3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till G3, medan vår hjältes löpare tar D4, C3 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes torn på G5.

vår hjälte sätter schack med löpare på C5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7. Från D6 tvingar vår hjältes bonde Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från C7 till D8, och vår hjälte flyttar kung från C4 till B5. Tusenfoting sätter torn på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.

Efter att ha slagit omkull löpare på C5 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan tusenfotings kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6.

Tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Tusenfotings kung rycker fram från G8 till H8, och vår hjälte flyttar dam från F7 till D7. Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 6