Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes bonde landar på H3 och besegrar Jätteråttas löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till H3. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från G2 till H3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Jätteråtta sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E6 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan jätteråtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Från A8 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A6.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E5 till E6. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till E4.

Jätteråttas kung rycker fram från F6 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D4.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D4 till D6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7. Från H6 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5