Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A8 till G8 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råtta.

Råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes löpare tar H6, C1 lämnas bakom, medan råtta svarar genom att flytta springare från F8 till H7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till D6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E2.

Råttas kung rycker fram från D6 till E6, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från B8 till C8. Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4, medan ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjältes torn tar A8, C8 lämnas bakom, och råtta svarar genom att flytta springare från H7 till F6.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till G6.

Med kerkerns list för Råtta springare till G8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G8.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

vår hjälte sätter schack med torn på G7.

Råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte sätter schack med torn på D7.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till G5.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8; sedan vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6, och ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, medan råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1