Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin springare från D7 till F8 och slår omkull vår hjältes löpare!
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar löpare från G5 till H4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Råtta kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till C7.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till A5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes löpare tar B2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8. Råttas springare faller på F8 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till F4.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.