Stridskrönika
En ny legend skrivs: Alberto C. utmanar Råtta på våning 1.
Alberto C. svarar med raseri: springare hoppar från A3 till C4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar Alberto C. schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och alberto C.s bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår Alberto C.s bonde på C4.
Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A5.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till E5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. Från D7 tvingar Alberto C.s springare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra springare till F6.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råttas kung rycker fram från D8 till D7. Från E5 tvingar Alberto C.s springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och alberto C.s bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, medan alberto C. glider med löpare över brädet, från F1 till E2.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Alberto C. slår fiendens bonde: löpare hoppar från E2 till G4.
Råttas kung rycker fram från G8 till G7. Alberto C. flyttar dam från D1 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Från C6 tvingar Alberto C.s dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. Alberto C. slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8. Alberto C. sätter schack med löpare på E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Matt. Alberto C.s dam på F7 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.