Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till E3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Råtta sätter schack med springare på E3.

vår hjälte flyttar kung från F1 till F2; sedan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på D4 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Råttas bonde når C5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C5.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C5. vår hjälte slår bonde på C3 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte dam till B4; sedan råttas kung rycker fram från D5 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B8, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F5. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Råttas kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på G4.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Matt. vår hjältes dam på G6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1