Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på D4.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Snigel löpare till A8.
vår hjälte sätter schack med bonde på D7.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på D7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels löpare rycker fram från D5 till C6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på D4.
vår hjältes löpare tar F6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till D4.
Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.
Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Snigel kung till A7, och vår hjältes löpare tar C7, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från H1 till A8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till E5.
Med kerkerns list för Snigel löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels löpare rycker fram från E4 till A8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Snigel sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel löpare till E6, medan vår hjältes löpare tar G7, E5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D5. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på B5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar löpare från G7 till H6; sedan snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel löpare till A6, och vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A6 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Snigel löpare till F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C7; sedan snigels löpare rycker fram från F5 till E4. vår hjälte flyttar kung från C7 till D6, och strax därefter snigel sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigel svarar genom att flytta löpare från H7 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5. Med kerkerns list för Snigel löpare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D5 till A2. vår hjälte flyttar kung från C5 till C6; sedan snigel sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B7.
Ur mörkret driver Snigel kung till B8, och vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E6 till F5.
Matt. vår hjältes löpare på F4 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.