Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.
Jätteråtta flyttar sin kung till H8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8; sedan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Jätteråttas löpare når E2 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E2.
Jätteråttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.
Från B2 till A1 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas löpare.
Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6, och strax därefter vår hjältes löpare tar C3, A1 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och jätteråttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar kung från G2 till G3, medan jätteråtta sätter löpare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8; sedan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. Från F5 till E4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Jätteråttas löpare rycker fram från F8 till H6. Från E5 till D6 slukar vår hjältes kung Jätteråttas springare.
Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C1. Från D6 till C6 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C1 till A3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B6. Jätteråttas bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.
Från A5 till E1 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas dam.
Jätteråttas löpare rycker fram från A3 till E7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A6.
Jätteråtta sätter löpare på H4 och vakar över varje ruta. Från E1 till H4 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas löpare.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6; sedan vår hjältes kung tar B5, A6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till E1.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.
Jätteråttas kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar C6, B5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråtta flyttar kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 9
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.