Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från D1 till D6 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till D6.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till E3.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar dam från E3 till F2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från F2 till G2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till E5.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7. vår hjälte sätter schack med löpare på H3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan jätteråttas kung rycker fram från D8 till E8.

vår hjälte flyttar dam från A6 till B7, och strax därefter jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F1.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8, medan vår hjältes torn tar F2, F1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med löpare på D7.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5