Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan jätteråttas kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter jätteråtta sätter springare på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till C4, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E6 till E7.

vår hjälte flyttar kung från H4 till G5; sedan jätteråtta sätter löpare på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.

På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande löpare.

vår hjältes kung tar G5, G6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från H3 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan jätteråttas löpare rycker fram från D6 till F8.

vår hjälte flyttar kung från F6 till F7, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B7, medan vår hjältes kung tar F5, F6 lämnas bakom. Jätteråttas löpare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från H6 till F8.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D3 till C3.

Jätteråtta sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråttas löpare rycker fram från B7 till A8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till B5. Jätteråtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjältes kung tar A4, A5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B3. Jätteråtta sätter schack med löpare på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2. På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B2 till A1.

Jätteråtta sätter löpare på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till D6.

vår hjältes kung tar C3, B2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från D6 till E6. vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte flyttar kung från C5 till C4. Jätteråttas löpare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C4 till D3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D5. vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Jätteråtta sätter schack med löpare på H6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E4.

Jätteråttas löpare rycker fram från H6 till G5; sedan vår hjälte flyttar kung från E4 till F3. Jätteråtta sätter löpare på D2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F4. vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F5.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5