Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes kung landar på H4 och besegrar Jätteråttas springare!

vår hjälte faller för Jätteråttas matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Jätteråttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från E4 till C2. vår hjälte flyttar kung från E2 till F1; sedan jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C2 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Jätteråtta sätter schack med springare på H4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H2; sedan jätteråttas kung rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.

Jätteråttas löpare faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Jätteråtta sätter schack med springare på F3.

vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom. Jätteråttas springare når H4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H2; sedan med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från A3 till C1.

vår hjälte flyttar kung från G1 till H2. Jätteråttas bonde når G3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från H3 till H4.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till D3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till F4.

Jätteråttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Jätteråtta sätter löpare på B2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D3 till B1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från D3 till H7. vår hjälte flyttar kung från F4 till F3; sedan jätteråtta sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C1, och vår hjältes kung tar E1, E2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan jätteråttas kung rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar kung från F3 till F4, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på D1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D4, medan vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D4 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från F4 till E4; sedan jätteråtta sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C1 till B2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Jätteråttas löpare når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D5 till D6. På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3, medan vår hjältes kung tar B6, C7 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F3 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till A7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från B3 till C4. vår hjälte flyttar kung från B6 till A7; sedan jätteråtta sätter dam på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C2, och vår hjältes kung tar A7, B7 lämnas bakom.

Jätteråtta sätter schack med dam på C7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Jätteråttas skärpa faller på B4 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
92
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5