Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes dam på H8.
vår hjälte faller för Jätteråttas matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Jätteråtta sätter schack med löpare på B4.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4; sedan jätteråtta sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till A3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes dam på H8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G3. Jätteråttas löpare når D6 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan jätteråttas springare rycker fram från H8 till F7. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D6 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från B1 till E4. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan jätteråtta sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4, och vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från F7 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan jätteråttas löpare rycker fram från E5 till B2.
vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på C1.
vår hjältes kung tar F3, F4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C1 till B2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter jätteråttas springare rycker fram från D8 till E6.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D2. På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Jätteråttas skärpa faller på C1 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 9
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.