Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare till E5 och tar vår löpare.

Råttas skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till D6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Råtta springare till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Råtta sätter schack med bonde på F2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Råttas springare faller på E5 och rycker löpare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råttas springare faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C2, och vår hjältes kung tar F1, G1 lämnas bakom. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2. Råtta sätter schack med dam på C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Råttas dam når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Schack från Råtta: dam slår rot på F4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta dam från F4 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A2. Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes bonde på H4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter råttas dam rycker fram från H4 till G4. vår hjälte flyttar kung från B2 till B3; sedan råtta sätter dam på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Schack från Råtta: dam slår rot på C5.

vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från C5 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta dam till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas springare rycker fram från E5 till F7.

vår hjälte flyttar kung från E4 till F3. Råtta sätter schack med dam på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar G4, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta dam från D3 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Råttas dam når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från G3 till F4; sedan råtta sätter dam på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Schackmatt: Råtta avslutar vår hjälte på D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1