Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på B7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på A3.

Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7; sedan vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Jätteråtta flyttar löpare från E4 till B7 och slår omkull vår hjältes torn.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.

Jätteråtta flyttar bonde från F4 till E3 och slår omkull vår hjältes löpare.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C8. vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.

Jätteråttas kung rycker fram från C6 till D5, medan vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Jätteråtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C6. vår hjältes dam tar C8, G8 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C6 till B5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på D7.

Jätteråttas kung rycker fram från E5 till D5, och vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. Genom att ta bonde på C3 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5, och med stadig hand för vår hjälte dam till C6. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på D4.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på C4.

Genom att ta bonde på C4 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A5, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5