Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes löpare landar på C1 och besegrar Jätteråttas torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från H3 till G4.

Jätteråttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F7 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6. Från G5 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar dam från C8 till C6, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, medan vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från D2 till C1.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte dam till C7, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte sätter schack med löpare på H6.

Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5