Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes torn på G8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar bonde från B5 till A4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Snigel springare till H5, och strax därefter vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från H5 till F4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1.

Snigel rycker fram till E2 och tar vår bonde.

Från F1 till E2 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. Från A7 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjälte sätter schack med torn på A7.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A6. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.

Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

Från B7 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, medan snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med torn på B8.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Snigels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G8. Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjälte sätter schack med springare på G5.

Snigel flyttar kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5, medan med kerkerns list för Snigel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och snigels kung rycker fram från H8 till G8.

vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6; sedan vår hjältes springare tar E4, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H5.

vår hjälte sätter schack med springare på G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G4. Från G8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från G4 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.

Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. Matt. vår hjältes löpare på F4 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2