Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin löpare från C6 till E8 och slår omkull vår hjältes dam!

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till G2, och vår hjältes löpare tar H6, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels löpare rycker fram från E4 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Snigels löpare rycker fram från F5 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till C3.

Snigel sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Snigel löpare till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E4 till D3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till E1. Snigels kung faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6.

Schack från Snigel: löpare slår rot på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till E2, medan vår hjältes löpare tar H4, E1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel löpare till H1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigels löpare rycker fram från H1 till C6. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Snigels löpare faller på E8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar G3, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan snigels torn rycker fram från B1 till A1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel sätter schack med torn på A5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till D3, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D3 till E4. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter schack med torn på F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter snigels torn rycker fram från F5 till F2. vår hjälte sätter schack med dam på B4.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E1. Ur mörkret driver Snigel kung till G5, och vår hjältes dam tar E2, E1 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull dam på E2 hotar Snigel vår hjältes kung.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
64
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2