Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2.

Fladdermus sätter schack med bonde på E3.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3; sedan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4.

Fladdermuss bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus sätter schack med torn på H5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Fladdermuss springare når E6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3. Fladdermus sätter schack med springare på G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss torn når G5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G4 till G5.

Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes kung tar E3, F4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar kung från D4 till C3.

Fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till G6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på B4.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H5 till A5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till A3.

Fladdermuss kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på F3.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4, och ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.

vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F3 till H5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Från H6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till D7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till F5.

Fladdermuss kung rycker fram från D6 till E7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8; sedan vår hjältes dam tar D7, B7 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4