Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes dam landar på H1 och besegrar Råttas torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan råttas bonde rycker fram från D5 till D4. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och råttas bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, medan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta rycker fram till H4 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1, och med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan råttas kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från C8 till C4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Råttas kung rycker fram från G8 till H7. Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta rycker fram till G6 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från H4 till H3. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan råttas kung rycker fram från H5 till G4.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från H4 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Råtta kung till G5; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från H3 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Råttas bonde kröns på H1 och en fientlig torn föds.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på H1.

Råttas kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H1 till E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1