Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin torn från A1 till A8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Schack från Råtta: springare slår rot på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A5 till C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1.
På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C2. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F1 till G1.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan råttas torn rycker fram från C1 till A1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter torn på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes löpare på D6.
vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från A3 till A1. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes dam på A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Råttas torn når A2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1. Ur mörkret driver Råtta torn till A8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F5 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A8.
Råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Råtta springare till F8.
vår hjälte slår springare på F8 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung faller på F8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H1 till H2; sedan med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D8.
vår hjälte flyttar kung från H3 till G4; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar E4, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.