Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på G8 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Råttas springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas springare rycker fram från G4 till F6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till C8. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Råttas kung rycker fram från F5 till E4. vår hjälte flyttar kung från D2 till C1; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2, och strax därefter råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till F1, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F1 till G2.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råttas kung rycker fram från H1 till H2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till G6.

Råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till G1.

Från E1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till G2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från H3 till G2. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till G2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H3. Från F1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råttas kung rycker fram från G4 till H4. vår hjälte sätter schack med dam på F2.

Råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på F5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1