Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes dam på D6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till A4, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Råtta springare till B2, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till F5.
Med kerkerns list för Råtta springare till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till D7.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H6.
vår hjälte flyttar kung från F4 till G4, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6.
Ur mörkret driver Råtta springare till C3, medan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C3 till D5.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C4 till D5.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes dam tar D6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes dam på D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar kung från F4 till E4; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes kung tar G5, F5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta bonde till D4.
vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Från F5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte flyttar dam från A8 till A7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.