Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från E8 till B5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.
Råtta rycker fram till H7 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Råtta flyttar bonde från A3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan råttas springare rycker fram från D7 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. Råtta sätter schack med springare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Schack från Råtta: springare slår rot på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E1. Råtta sätter schack med springare på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Råttas bonde kröns på B1 och en fientlig springare föds.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2. Schack från Råtta: springare slår rot på A3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Råtta sätter schack med springare på F2.
vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Med kerkerns list för Råtta springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan råttas springare rycker fram från B5 till A3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Råtta springare till B5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Råtta flyttar bonde från E7 till D6 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på B5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Från B5 till A5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D6.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Från D6 till G6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.