Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H4.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Fladdermuss torn faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G3 till H4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6, och vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till E7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till D6.
Fladdermuss springare rycker fram från A5 till B3. vår hjälte flyttar löpare från D6 till E7, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C1, medan vår hjältes löpare tar F6, E7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C1 till B3.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Fladdermuss kung faller på H6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.
Fladdermus sätter springare på C1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Fladdermuss springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes löpare på E5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus springare till C4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Fladdermuss springare når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F1 till E1, och strax därefter fladdermus sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H5. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G8 till C4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G6 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till F4.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G3. vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Fladdermuss kung rycker fram från G3 till H3. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.