Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, medan vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F5.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D8.
Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till B6.
Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från H7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8.
Från F6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till D6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.
Från E7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på H6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C3.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.