Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på F4 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till E6, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas springare rycker fram från E6 till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes kung tar G4, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.