Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjältes torn landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.
Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, och vår hjältes torn tar G8, A8 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G6 till C2.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G7.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F7. vår hjälte slår springare på F7 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråttas kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med torn på F7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till B8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Jätteråtta sätter schack med löpare på C2.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.
Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte sätter schack med torn på F8.
Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F6, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från F6 till D6.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från D6 till C6. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till E2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.
Jätteråttas kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Jätteråttas kung rycker fram från C6 till C7; sedan vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.
Jätteråtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6.
vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7. Från B7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.