Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F1 till E1 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Jätteråtta sätter löpare på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till B6, och vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från A1 till C1. Jätteråtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A1, medan ur mörkret driver Jätteråtta springare till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från C7 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till D2. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till D4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E3.

Jätteråttas springare rycker fram från D4 till F3. vår hjälte slår löpare på B4 och sätter Jätteråtta i schack.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes löpare på B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till E1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F1 till E1.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till E6. Jätteråttas kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7. Från E4 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till E5; sedan jätteråttas kung rycker fram från F7 till G7.

vår hjälte flyttar torn från E5 till F5. Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G7 till H6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7.

Från F7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5