Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin kung till F8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Jätteråttas löpare rycker fram från A3 till C5. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan jätteråtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A5.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C5 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. vår hjälte sätter schack med torn på A8.
Jätteråttas kung rycker fram från F8 till F7. Från A7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas löpare faller på A7 och rycker torn från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Jätteråttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Jätteråttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4; sedan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F7 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes dam på F8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan jätteråttas kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F4, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till A5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan jätteråtta sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Jätteråttas löpare når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G6, H6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D2 till E3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Jätteråttas bonde rycker fram från D5 till D4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G6 till F5. Jätteråtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4. Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes bonde på H7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Jätteråttas kung rycker fram från H7 till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8.
vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C7. Jätteråttas kung rycker fram från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6.
Jätteråtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till C4.
vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från C4 till C3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till E8. Jätteråttas kung rycker fram från D2 till C2; sedan vår hjälte flyttar kung från D7 till D6.
Jätteråtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till B2.
vår hjältes kung tar D5, D6 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från B2 till A1. vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till E2.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B1; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Jätteråttas kung rycker fram från B1 till A1, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D4 till D3.
Jätteråtta sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till B2.
vår hjältes dam tar D3, E2 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från B2 till A1. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A2, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till C3.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.