Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till D6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till F4.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Jätteråttas löpare rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråtta sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till B4. Jätteråttas bonde rycker fram från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från B4 till C6.

Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8. vår hjältes springare tar C4, A5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Jätteråttas kung rycker fram från D7 till E7; sedan vår hjälte flyttar springare från C4 till E5.

Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till E3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till D5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7.

Från F6 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från D7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G8.

Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8.

vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Jätteråttas kung rycker fram från D7 till E6; sedan vår hjälte flyttar kung från D2 till C3.

Jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till G5.

vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från G5 till H4. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Jätteråttas kung rycker fram från G5 till H5, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från D8 till F6. Jätteråtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Från F4 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H3 till H4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till F4.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5