Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

vår hjältes springare landar på G2 och besegrar Jätteråttas löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas löpare.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6; sedan vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1. Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Jätteråttas springare når F2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på E4.

vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till A2, och jätteråttas löpare rycker fram från E4 till G2.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på G2.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från G2 till E3 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G4 till E3. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5.

Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från B6 till B5, och vår hjälte flyttar kung från A2 till B2. Jätteråtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. Från E3 till C4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte sätter schack med springare på B6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7. Från B6 till A4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas kung rycker fram från C7 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på A6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7, och strax därefter vår hjältes springare tar C7, A6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till B6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och jätteråttas kung rycker fram från B7 till A8.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C7, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, medan jätteråttas kung rycker fram från A7 till A8.

vår hjälte flyttar kung från B3 till B4. Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 23 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5