Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till B3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Matt. vår hjältes dam på D5 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4