Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes torn landar på A4 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte flyttar torn från A4 till A7. Fladdermus sätter schack med springare på C2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till B7.
Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Fladdermuss bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar torn från B7 till H7; sedan fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och vår hjältes torn tar H6, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5; sedan fladdermuss kung rycker fram från G7 till H8.
vår hjälte flyttar torn från D6 till D7, och strax därefter fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, medan vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8.
Från F6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes springare på F6 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.