Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E1.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4.

Råtta sätter schack med springare på C2.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter råtta sätter springare på E1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F1 till E1.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas kung rycker fram från D8 till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar dam från G8 till F8, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B7 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar dam från C7 till H2; sedan råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B2. Ur mörkret driver Råtta kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till E3. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F2. Matt. vår hjältes dam på F4 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1