Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på F4 och besegrar Råttas springare!

vår hjälte faller för Råttas matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Råttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till A7, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till G6, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte flyttar kung från G2 till F1; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5; sedan råttas springare rycker fram från G6 till F4.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C6.

vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F4 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta springare till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Råttas kung rycker fram från C6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes kung tar G3, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar löpare från A7 till B8, och strax därefter råtta sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H2.

Ur mörkret driver Råtta kung till C3. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från C3 till C4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och strax därefter råttas kung rycker fram från C4 till D3. vår hjälte flyttar löpare från H8 till G7; sedan råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Råtta kung till D4. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan råttas kung rycker fram från C4 till D5.

vår hjälte flyttar kung från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar E8, F8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E8 till D8.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C8, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar kung från C8 till B8; sedan råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E3, och vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E8.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F8.

På E1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från F8 till G8. Schack från Råtta: dam slår rot på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F8. Schackmatt: Råtta avslutar vår hjälte på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1