Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till D7, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Råttas springare faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Råtta springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3.

Råtta sätter schack med springare på E5.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E4; sedan råtta sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H4, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på B6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6. Råttas kung faller på G5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.

Råttas springare rycker fram från B6 till C4. vår hjälte flyttar kung från C7 till D7, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjältes kung tar D8, E8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till C7.

Råtta sätter schack med springare på E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter råttas springare rycker fram från E8 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Råtta springare till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B6. Efter att ha slagit omkull bonde på A4 hotar Råtta vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan råttas kung rycker fram från F5 till E5. vår hjälte flyttar kung från C6 till D7.

Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till E7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1