Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.
På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E2, och strax därefter råtta sätter torn på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Råtta torn till B8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Schack från Råtta: bonde slår rot på C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.
Med kerkerns list för Råtta torn till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar kung från C4 till B3. Schack från Råtta: bonde slår rot på A4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5.
Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.
Råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar kung från A5 till A6. Råttas torn faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Råtta torn till H2, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta torn från H2 till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B7 till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter torn på F2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas torn faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Råttas kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte flyttar dam från B7 till D7, och strax därefter råtta sätter torn på D1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta torn till B1. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till E5.
Med kerkerns list för Råtta torn till B7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B7.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar dam från E5 till F6; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till G7. Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar E6, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.