Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes torn landar på B4 och besegrar Fladdermuss torn!

Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan fladdermus sätter torn på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6. Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes springare på C6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på B4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från B4 till D4. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1; sedan fladdermus sätter torn på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till A4.

Fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E4.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes torn på D4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermuss kung faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.

Från D8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 55 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4