Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på B8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, medan råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta rycker fram till B2 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Råttas bonde kröns på B1 och en fientlig torn föds.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan råttas springare rycker fram från E5 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4.

Råtta sätter schack med torn på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta torn till B4. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Råttas torn.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A5.

Råtta rycker fram till F4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Råtta flyttar bonde från G4 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H3.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6. Från A5 till B6 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta flyttar bonde från C7 till B6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och råtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Råtta rycker fram till D5 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råttas bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Råttas bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

Från G2 till F3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas springare rycker fram från C1 till B3. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5. Råtta sätter schack med springare på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Råtta springare till C6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B6.

Råtta rycker fram till H5 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Råtta flyttar kung från E8 till E7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta rycker fram till B8 och tar vår dam.

vår hjälte flyttar kung från G2 till F2, och råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D4, och strax därefter vår hjältes kung tar F1, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2.

Med kerkerns list för Råtta springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och råttas kung rycker fram från F6 till E6.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E1, medan råtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6; sedan vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till H4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Råttas kung rycker fram från G5 till F5. vår hjälte flyttar kung från D3 till E2, och råtta sätter springare på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, och strax därefter vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D6 till C8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H2, och råttas kung rycker fram från G5 till F5. vår hjälte flyttar kung från H2 till H3, medan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Råtta kung till H5; sedan vår hjältes kung tar F3, G2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5. Råtta sätter schack med springare på F7.

vår hjälte flyttar kung från E5 till E6. Råttas springare når D8 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Råtta springare till B7, och strax därefter vår hjältes kung tar C7, D7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D8.

Med kerkerns list för Råtta bonde till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och råttas kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte flyttar kung från E7 till F7, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7; sedan vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
109
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1