Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin springare till E5 och tar vår löpare.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Ur mörkret driver Snigel springare till F5, medan vår hjältes löpare tar C1, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigels springare rycker fram från F5 till G7. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Snigels löpare faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G2 till H2.
Snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Snigel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, medan vår hjältes löpare tar B4, F8 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Snigels kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6; sedan snigel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Schack från Snigel: springare slår rot på F3.
vår hjältes kung tar G3, H2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes löpare på E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från C6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och strax därefter snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på D7.
vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till A4.
Snigels kung rycker fram från B5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan snigel sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Snigel kung till B6, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från F8 till D7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel springare till E5. Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från B6 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E7 till E5.
Ur mörkret driver Snigel kung till B7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E7 till H7.
Med kerkerns list för Snigel kung till C8. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Snigels kung rycker fram från C8 till C7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes dam tar F7, G7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Snigels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar dam från G8 till E6, och strax därefter snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.