Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H8. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från E5 till H8.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4. vår hjälte slår springare på B7 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung faller på B7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte flyttar löpare från H8 till G7; sedan fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B2, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F8 till D6.

Fladdermus sätter schack med bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till A6. vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5, medan vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från A6 till B6, och vår hjälte flyttar dam från E8 till A8. Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Från B8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C4. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C4 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B8; sedan fladdermuss kung rycker fram från E6 till F7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, medan vår hjältes dam tar E5, F5 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4