Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på H8.

vår hjälte tvingas fly. Fladdermus håller fältet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar löpare från H6 till D2, medan fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Från D2 till E3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till G4; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G4 till G2.

Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D3, medan fladdermuss springare rycker fram från H7 till F8.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och fladdermus sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på G2.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till F6, och strax därefter vår hjältes springare tar F4, D3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till H5.

Fladdermus rycker fram till H5 och tar vår springare.

Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.

Fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Fladdermus flyttar bonde från D5 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan fladdermuss springare rycker fram från H5 till F4.

vår hjälte sätter schack med löpare på C7.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och fladdermuss kung rycker fram från F6 till G7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus rycker fram till H8 och tar vår dam.

vår hjälte tvingas fly. Fladdermus håller fältet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4